LAM (UFPEL) - Laboratório Multilinguagens




Matix





Distribuir as peças aleatoriamente sobre o tabuleiro.

Em grupos de 4 alunos, decidir quem inicia.

O 1º jogar deve mover a peça curinga sobre a casa de uma das fichas que estiver ao seu redor e retira a ficha para si.

O próximo jogador procede da mesma forma, movimenta a peça curinga até a casa do cuja peça deseja retirar para si.

O jogo segue até que todas as peças sejam retiradas do tabueiroou quando o curinga cair em uma linha ou coluna onde não haja mais nenhuma peça.

Calcular os pontos de cada jogador.








# Anos Finais